page.title=Designing for Multiple Screens

trainingnavtop=true
startpage=true
next.title=Supporting Different Screen Sizes
next.link=screensizes.html

@jd:body

<div id="tb-wrapper"> 
<div id="tb"> 
 
<h2>Требования</h2> 

<ul>
  <li>Android 1.6 или более поздней версии (для запуска учебного приложения требуется версия 2.1 или более поздняя)</li>
  <li>Начальные знания о компонентах <a
href="http://developer.android.com/guide/components/activities.html">Activity</a> (активность) и <a href="http://developer.android.com/guide/components/fragments.html">Fragment</a> (фрагмент)</li>
  <li>Опыт создания <a
href="http://developer.android.com/guide/topics/ui/index.html">пользовательских интерфейсов</a> для Android</li>
  <li>Некоторые функции требуют использования <a
href="{@docRoot}tools/extras/support-library.html">вспомогательной библиотеки</a></li>
</ul>

<h2>Дополнительные материалы</h2>

<ul>
  <li><a href="{@docRoot}guide/practices/screens_support.html">Поддержка нескольких экранов</a></li>
</ul>
 
<h2>Упражнение</h2> 
 
<div class="download-box"> 
<a href="http://developer.android.com/shareables/training/NewsReader.zip" class="button">Загрузить учебное приложение</a>
<p class="filename">NewsReader.zip</p> 
</div> 
 
</div> 
</div> 
 
<p>На платформе Android работают устройства с самыми разными размерами экрана: от телефонов до телевизоров. Чтобы с вашим приложением могли работать как можно больше пользователей, оно должно корректно отображаться на всех этих устройствах.</p>

<p>Однако совместимость с разными типами устройств&nbsp;– это еще не все. От размера экрана зависит, какие возможности будет иметь пользователь при работе с приложением. Чтобы пользователи действительно остались довольны вашим приложением, оно должно не просто <em>поддерживать</em> разные экраны, но и быть <em>оптимизировано</em> для каждого из них.</p>

<p>Этот модуль посвящен реализации пользовательского интерфейса, оптимизированного для разных конфигураций экрана.</p>

<p>Код, приведенный в каждом уроке, взят из учебного приложения, в котором демонстрируются способы оптимизации для разных экранов. Вы можете загрузить его (в правой части экрана) и использовать части кода в собственном приложении.</p>

<p class="note"><strong>Примечание</strong>. В этом модуле и в учебном приложении используется <a
href="{@docRoot}tools/extras/support-library.html">вспомогательная библиотека</a>, позволяющая работать с API  <PH>{@link android.app.Fragment}</PH> в версиях до Android 3.0. Чтобы иметь возможность использовать все необходимые API, загрузите библиотеку и добавьте ее в свое приложение.</p>
 

<h2>Уроки</h2> 
 
<dl> 
  <dt><b><a href="screensizes.html">Поддержка разных размеров экрана</a></b></dt> 
    <dd>В этом уроке рассказывается, как создать макет, который адаптируется к разным размерам экрана, используя масштабируемые представления, объекты <PH>{@link android.widget.RelativeLayout}</PH>, квалификаторы размера и ориентации, фильтры псевдонимов и растровые изображений формата nine-patch.</dd> 
 
  <dt><b><a href="screendensities.html">Поддержка разных разрешений экрана</a></b></dt> 
    <dd>В этом уроке рассказывается, как работать с экранами разного разрешения с помощью не зависящих от разрешения пикселей и как подготовить растровые изображения для каждого из них.</dd> 
 
  <dt><b><a href="adaptui.html">Реализация адаптируемых алгоритмов работы пользовательского интерфейса</a></b></dt> 
    <dd>В этом уроке рассказывается, как реализовать алгоритм работы интерфейса, адаптирующийся к размеру и разрешению экрана, то есть способный определять активный макет во время выполнения приложения, выбирать дальнейшие действия на основе текущего макета и обрабатывать изменения конфигурации экрана.</dd> 
</dl> 
