page.title=Supporting Different Densities
parent.title=Designing for Multiple Screens
parent.link=index.html

trainingnavtop=true
previous.title=Supporting Different Screen Sizes
previous.link=screensizes.html
next.title=Implementing Adaptative UI Flows
next.link=adaptui.html

@jd:body


<!-- This is the training bar -->
<div id="tb-wrapper"> 
<div id="tb"> 

<h2>Содержание урока</h2>
<ol>
  <li><a href="#TaskUseDP">Использование пикселей, не зависящих от разрешения</a></li>
  <li><a href="#TaskProvideAltBmp">Предоставление альтернативных растровых изображений</a></li>
</ol>

<h2>Дополнительные материалы</h2>

<ul>
  <li><a href="{@docRoot}guide/practices/screens_support.html">Поддержка нескольких экранов</a></li>
  <li><a href="{@docRoot}guide/practices/ui_guidelines/icon_design.html">Рекомендации по созданию значков</a></li>
</ul>

<h2>Упражнение</h2>
 
<div class="download-box"> 
<a href="http://developer.android.com/shareables/training/NewsReader.zip" class="button">Загрузить учебное приложение</a>
<p class="filename">NewsReader.zip</p> 
</div> 
 
 
</div> 
</div> 

<p>В этом уроке рассказывается, как создать интерфейс, поддерживающий разные разрешения экрана, за счет использования разных ресурсов и не зависящих от разрешения единиц измерения.</p>

<h2 id="TaskUseDP">Использование пикселей, не зависящих от разрешения</h2>

<p>Разработчики часто допускают одну и ту же ошибку при создании макетов&nbsp;– указывают размеры и расстояния с помощью абсолютных значений в пикселях. Задавать размеры в пикселях не рекомендуется, поскольку из-за различной плотности пикселей на экранах разных устройств фактический размер макета будет неодинаков. Всегда задавайте размеры в единицах <code>dp</code> или <code>sp</code>. <code>dp</code>&nbsp;– это не зависящий от разрешения пиксель, равный физическому пикселю на экране с плотностью 160&nbsp;точек/дюйм. <code>sp</code> является аналогичной единицей измерения, но масштабируется на основе выбранного пользователем размера текста, поэтому ее следует применять для указания величины шрифта, но не размера макета.</p>

<p>Например, если вы задаете расстояние между двумя представлениями, рекомендуется использовать <code>dp</code>, а не <code>px</code>:</p>

<pre>
&lt;Button android:layout_width="wrap_content" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:text="&#64;string/clickme"
    android:layout_marginTop="20dp" /&gt;
</pre>

<p>Для определения размера шрифта всегда используйте <code>sp</code>:</p>

<pre>
&lt;TextView android:layout_width="match_parent" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:textSize="20sp" /&gt;
</pre>


<h2 id="TaskProvideAltBmp">Предоставление альтернативных растровых изображений</h2>

<p>Так как платформа Android предназначена для устройств с разными разрешениями экрана, необходимо позаботиться о наличии растровых изображений для каждого из четырех обобщенных типов разрешения: низкого, среднего, высокого и очень высокого. Это обеспечит оптимальное сочетание качества графики и производительности на всех устройствах.</p>

<p>На основе исходного векторного рисунка создайте растровые изображения для каждого из указанных разрешений согласно следующей шкале размеров:</p>

<p><ul>
  <li><code>xhdpi</code>: 2,0
  <li><code>hdpi</code>: 1,5
  <li><code>mdpi</code>: 1,0 (стандартный размер)
  <li><code>ldpi</code>: 0,75
</ul></p>

<p>Это означает, что изображение, которое на устройствах с разрешением экрана <code>xhdpi</code> имеет размер 200&nbsp;x&nbsp;200, на устройствах <code>hdpi</code> должно иметь размер 150&nbsp;x&nbsp;150, на устройствах <code>mdpi</code>&nbsp;– 100&nbsp;x&nbsp;100, а на устройствах <code>ldpi</code>&nbsp;– 75&nbsp;x&nbsp;75.</p>

<p>Поместите файлы изображений в соответствующие подкаталоги в папке <code>res/</code>, и система автоматически выберет подходящий в зависимости от разрешения экрана устройства, на котором выполняется приложение:</p>

<pre class="classic no-pretty-print">
MyProject/
  res/
    drawable-xhdpi/
        awesomeimage.png
    drawable-hdpi/
        awesomeimage.png
    drawable-mdpi/
        awesomeimage.png
    drawable-ldpi/
        awesomeimage.png
</pre>

<p>При каждом обращении к файлу <code>&#64;drawable/awesomeimage</code> система будет выбирать изображение, отвечающее разрешению экрана.</p>

<p>Дополнительную информацию и советы можно найти в разделе <a
href="{@docRoot}guide/practices/ui_guidelines/icon_design.html">Рекомендации по созданию значков</a>.</p>

